[1]
2025. Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah di Kelas XI SMA. Journal of Modern Social and Humanities. 1, 3 (Oct. 2025), 74–79. DOI:https://doi.org/10.71094/jmsh.v1i3.153.