(1)
Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sejarah Di Kelas XI SMA. J. Mod. Soc. Hum. 2025, 1 (3), 74-79. https://doi.org/10.71094/jmsh.v1i3.153.