1.
Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah di Kelas XI SMA. J. Mod. Soc. Hum. 2025;1(3):74-79. Accessed September 5, 2025. https://ejournal.gemacendekia.org/index.php/jmsh/article/view/153