Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah di Kelas XI SMA. (2025). Journal of Modern Social and Humanities, 1(3), 74-79. https://ejournal.gemacendekia.org/index.php/jmsh/article/view/153