Wijaya, D., & Hapsari , H. . (2025). Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah di Kelas XI SMA. Journal of Modern Social and Humanities, 1(3), 74-79. https://doi.org/10.71094/jmsh.v1i3.153