Wijaya, Daniel, and Hapsari Hapsari. 2025. “Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sejarah Di Kelas XI SMA”. Journal of Modern Social and Humanities 1 (3): 74-79. https://doi.org/10.71094/jmsh.v1i3.153.