“Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sejarah Di Kelas XI SMA”. 2025. Journal of Modern Social and Humanities 1 (3): 74-79. https://ejournal.gemacendekia.org/index.php/jmsh/article/view/153.