“Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah di Kelas XI SMA” (2025) Journal of Modern Social and Humanities, 1(3), pp. 74–79. Available at: https://ejournal.gemacendekia.org/index.php/jmsh/article/view/153 (Accessed: 5 September 2025).