[1]
“Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah di Kelas XI SMA”, J. Mod. Soc. Hum., vol. 1, no. 3, pp. 74–79, Jul. 2025, Accessed: Sep. 05, 2025. [Online]. Available: https://ejournal.gemacendekia.org/index.php/jmsh/article/view/153