“Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sejarah Di Kelas XI SMA”. Journal of Modern Social and Humanities, vol. 1, no. 3, July 2025, pp. 74-79, https://ejournal.gemacendekia.org/index.php/jmsh/article/view/153.