Penguatan Literasi Numerasi Siswa Sekolah Dasar melalui Game-Based Learning: Peran Learning Engagement, Feedback Instan, dan Problem Solving

Authors

  • Rizkah Setiawati Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia Author
  • Nabila Rahma Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia Author
  • Fajar Hidayat Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia Author

DOI:

https://doi.org/10.71094/selayar.v2i4.486

Keywords:

Game-Based Learning, literasi numerasi, learning engagement, feedback instan, problem solving.

Abstract

Literasi numerasi merupakan kompetensi esensial yang harus dikembangkan sejak pendidikan dasar karena berperan penting dalam membentuk kemampuan berpikir logis, analitis, dan pemecahan masalah. Namun, pembelajaran matematika di sekolah dasar masih didominasi pendekatan konvensional yang menyebabkan rendahnya keterlibatan belajar siswa dan belum optimal dalam mengembangkan kemampuan literasi numerasi. Penelitian ini bertujuan menganalisis efektivitas Game-Based Learning dalam memperkuat literasi numerasi siswa sekolah dasar melalui peran learning engagement, feedback instan, dan problem solving. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi-experimental dan desain pretest–posttest control group. Sampel penelitian terdiri atas dua kelas IV sekolah dasar yang dipilih menggunakan teknik cluster random sampling, yaitu kelas eksperimen yang menerapkan Game-Based Learning dan kelas kontrol yang menggunakan pembelajaran konvensional. Data dikumpulkan melalui tes literasi numerasi, angket learning engagement, lembar observasi, rubrik problem solving, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan secara deskriptif dan inferensial menggunakan uji normalitas, uji homogenitas, independent sample t-test, N-gain, dan effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Game-Based Learning secara signifikan meningkatkan kemampuan literasi numerasi dibandingkan pembelajaran konvensional. Peningkatan tersebut dipengaruhi oleh tingginya learning engagement yang mendorong partisipasi aktif siswa, pemberian feedback instan yang mempercepat koreksi kesalahan dan memperkuat pemahaman konsep, serta aktivitas problem solving yang mengembangkan penalaran matematis dan kemampuan berpikir kritis. Penelitian ini menghasilkan model konseptual yang menjelaskan bahwa efektivitas Game-Based Learning dalam memperkuat literasi numerasi dibangun melalui interaksi sinergis antara learning engagement, feedback instan, dan problem solving. Temuan ini memberikan kontribusi teoretis bagi pengembangan model pembelajaran matematika berbasis permainan sekaligus menjadi rekomendasi praktis bagi guru dalam merancang pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan berorientasi pada penguatan literasi numerasi siswa sekolah dasar

References

Anggraeni, R., Rahmadanti, D. A., Aryanti, R. A., et al. (2024). Systematic literature review: Peningkatan kemampuan literasi numerasi siswa SD melalui pendekatan media pembelajaran berbasis game. Intellektika, 2(5), 148–159. https://doi.org/10.59841/intellektika.v2i5.1483

Benedict, M. C. (2025). Build-O-Bingo: Think.Build.Bingo. Zenodo. https://doi.org/10.5281/zenodo.15617034

Brezovszky, B., McMullen, J., Veermans, K., et al. (2019). Effects of a mathematics game-based learning environment on primary school students' adaptive number knowledge. Computers & Education. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.09.011

Chalik, C., & Cahyani, I. (2024). Perancangan Board Game Knowledge Dash sebagai media pendukung program literasi dan numerasi sekolah dasar. Mavis, 6(2). https://doi.org/10.32664/mavis.v6i02.1465

Freyman, M. C. (2023). Literacy and numeracy skills of Grade IV pupils of Santa Cruz North Central School using game-based learning (GBL) towards enhanced learning plan. Zenodo. https://doi.org/10.5281/zenodo.8088557

Gayrat qizi, A. M. (2025). The effectiveness of game-based learning in developing arithmetic skills among primary school students. International Journal of Pedagogics. https://doi.org/10.37547/ijp/volume05issue11-76

Holmes, W. (2013). Level up!: A design-based investigation of a prototype digital game for children who are low-attaining in mathematics [Doctoral dissertation].

Hulse, T., Daigle, M., Manzo, D., et al. (2019). From here to there! Elementary: A game-based approach to developing number sense and early algebraic understanding. Educational Technology Research and Development. https://doi.org/10.1007/s11423-019-09653-8

Juwiantho, H., & Sidarta, A. J. (2024). Enhancing seventh-grade numeracy skills in data presentation through interactive gaming. International Journal of Education and Curriculum Application. https://doi.org/10.31764/ijeca.v7i1.22712

Kärki, T., McMullen, J., Lehtinen, E., et al. (2021). Improving rational number knowledge using the NanoRoboMath digital game. Educational Studies in Mathematics. https://doi.org/10.1007/s10649-021-10120-6

Lombardi, G. (2022). Acquiring problem-solving skills through coding games in primary school. In Advances in Game-Based Learning Book Series. IGI Global. https://doi.org/10.4018/978-1-7998-7271-9.ch035

Melinda, L. D. (2025). Kegiatan peningkatan kemampuan numerasi siswa sekolah dasar melalui Kampus Mengajar. Darma Abdi Karya, 3(2). https://doi.org/10.38204/darmaabdikarya.v3i2.2254

Morey, J., Gammack, J. G., & Thornquist, E. (2016). Gamifying foundational STEM skills. Proceedings of APWC on Computer Science and Engineering. https://doi.org/10.1109/APWC-ON-CSE.2016.036

Mtebe, J. S., & Isingo, C. R. (2024). Developing local games for enhancing numeracy skills in primary schools in Tanzania: A participatory approach. East African Journal of Science, Technology and Innovation. https://doi.org/10.37425/6mc17170

Nevárez Jiménez, L. F. (2025). Gamificación como estrategia para el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en educación básica. https://doi.org/10.71068/7wx3d341

Oñate, M. J. P., Pallo, M. E. F., et al. (2025). Uso de juegos interactivos para el desarrollo de competencias matemáticas en educación básica. https://doi.org/10.69821/disce.v2i2.058

Priani, N. (2025). Numeracy literacy becomes more fun with GASING. https://doi.org/10.56855/jpr.v4i3.1892

Qomarrullah, R., & Womsiwor, D. (2023). Game-based learning: Leveraging digital technology simulations for educational impact. Zenodo. https://doi.org/10.5281/zenodo.10444518

Ramdani, N., Suryaningsih, S., Nurwalidainismawati, N., et al. (2025). Implementasi permainan Gopa untuk meningkatkan keterampilan numerasi siswa. https://doi.org/10.56842/dikmat.v5i02.496

Rijali, S., Handayani Hsb, S., & Adinda, A. (2026). The effectiveness of gamified learning environments in improving literacy skills among primary school students. Multidisciplinary Indonesian Center Journal, 3(1). https://doi.org/10.62567/micjo.v3i1.1550

Salmaa, R. L., & Nurfadhillah, S. (2024). Design and implementation of Treasure Kids Smart (TKS) game-based learning media to improve students' numeracy performance in primary education. International Journal of Multidisciplinary Innovation, 3(2). https://doi.org/10.33751/ijmie.v3i2.12746

Singh, P., Hoon, T. S., Nasir, A. M., et al. (2021). Card game as a pedagogical tool for numeracy skills development. International Journal of Evaluation and Research in Education, 10(2). https://doi.org/10.11591/ijere.v10i2.20722

Sulaiman, S., Sumiyati, S., Arifin, A., et al. (2025). Learning innovation through game-based learning assisted by Wordwall media on elementary school students' numeracy skills. Ainara Journal, 6(3). https://doi.org/10.54371/ainj.v6i3.1017

Ulfa, E. M., Nuri, L. N., Sari, A. P., et al. (2022). Implementasi game based learning untuk meningkatkan kemampuan literasi dan numerasi siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(6). https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i6.3742

Utari, G. D., Laila, A. N., & Ditasari, D. A. (2025). Pengaruh penggunaan multimedia interaktif berbasis permainan terhadap peningkatan kemampuan literasi numerasi siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 8(2). https://doi.org/10.36277/defermat.v8i2.2377

Wardani, M. E., & Purwati, P. D. (2025). Model pembelajaran Problem Based Learning dengan media papan bilangan Wonderful Semarang meningkatkan kemampuan literasi numerasi siswa sekolah dasar. Journal on Education, 7(2), 79–91. https://doi.org/10.31004/joe.v7i2.7979

Wulandari, W., & Widiansyah, A. T. (2023). Penerapan model pembelajaran games based learning untuk meningkatkan kemampuan literasi dan numerasi siswa. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran IPA Indonesia, 13(3), 21–33. https://doi.org/10.23887/jppii.v13i3.73462

Downloads

Published

2026-08-25

How to Cite

Setiawati, R., Rahma, N., & Hidayat, F. (2026). Penguatan Literasi Numerasi Siswa Sekolah Dasar melalui Game-Based Learning: Peran Learning Engagement, Feedback Instan, dan Problem Solving. SELAYAR: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(4), 140-151. https://doi.org/10.71094/selayar.v2i4.486