Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah di Kelas XI SMA. Journal of Modern Social and Humanities, [S. l.], v. 1, n. 3, p. 74–79, 2025. Disponível em: https://ejournal.gemacendekia.org/index.php/jmsh/article/view/153. Acesso em: 5 sep. 2025.