1.
Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah di Kelas XI SMA. J. Mod. Soc. Hum. [Internet]. 2025 Oct. 15 [cited 2025 Oct. 31];1(3):74-9. Available from: https://ejournal.gemacendekia.org/index.php/jmsh/article/view/153