1.
Pengaruh Penggunaan Gamifikasi Berbasis Aplikasi Kahoot terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah di Kelas XI SMA. J. Mod. Soc. Hum. [Internet]. 2025 Jul. 28 [cited 2025 Sep. 5];1(3):74-9. Available from: https://ejournal.gemacendekia.org/index.php/jmsh/article/view/153